书单|停下你玩王国之泪的手,听游戏从业者怎么说

原标题:书单|停下你玩王国之泪的手,听游戏从业者怎么说

和白月系第一次见面是去年年底“推理作者大联欢”直播活动,直播快开始前他才下班,和同一场嘉宾政启若隔着屏幕比拼谁的娃娃多。

于是加深了对游戏公司的加班(刻板)印象,并引发了“现在的年轻人都在喜欢什么!”的思考。

白月系是一名游戏编剧,参与游戏故事世界观和剧情搭建,以及人物设定的讨论;他的作品《积木花园》也从一场游戏开始,在一份手记中,小学生阿海通过操纵积木随心所欲地改造现实世界。

上班游戏、下班也游戏,“游戏人间”的(不是)白月系会从他的角度推荐什么书嘞!

自诞生之初发展到今日,围绕着推理小说,一直存在许多不大不小的“争议”,例如小说性与推理性的冲突和取舍,社会派与本格派的划分与争鸣,等等。不过,有一点应该是毫无疑问的:推理小说,是一类带着谜题的小说。

谜题,QUIZ,パズル,无论在哪种书写形式里,它都带有浓重的游戏性。找到答案,是这款游戏的目标;开动脑力,是这款游戏的玩法。我们在阅读推理小说的时候,也就是在游玩一款作者亲自开发的游戏。

身为一名新手推理小说作者,同时也是一名新手游戏开发从业者,我想从“游戏性”的视点出发,为大家推荐几本推理小说,希望能够给大家一点不一样的感受。

讨论与思辨的醍醐味——

《啤酒之家的冒险》

[日]西泽保彦/著

王静怡/译

既然提到游戏性,首先自然绕不开“辩论游戏”式推理小说中的代表:匠千晓系列。由西泽保彦创作的这套推理小说,在内容上有着鲜明的特色:一群大学生围绕着某个谜题畅所欲言,大开脑洞。

和常规犯罪作品里“案发——调查——结论”的串联式流程相比,匠千晓和他的伙伴们作为侦探,采用的更多是并联式的流程:发现谜题——聊天——结论——聊天——结论——聊天——结论……不断开出新的脑洞,不断抛出新的结论,用时下流行的话说,有点“多人剧本杀”的感觉。在这个过程中,读者能够充分体会到“辩论游戏”的精髓,跟随着主角们激荡的脑力,领略发现新的机关密道(切入点)、找到新的宝箱宝藏(解答)之快感。

当然,“群体讨论”只是辩论游戏的一个门类,在另一类作品中,我们也能体会到辩论的另一种展开形式——“对弈”。这方面我想趁机推荐一下石持浅海的《紧闭的门扉》,也是一本颇有趣的作品。

精巧构筑的机关玩具——

《十日惊奇》

[美]埃勒里·奎因/著

沈云骢/译

提到大名鼎鼎的埃勒里·奎因,大家往往首先会联想到精密的逻辑、极致的公平性,还有他那自信满满的挑战书。没错, 逻辑流推理小说与它们的挑战书,无疑是推理小说“游戏性”的集中体现。但我在这里想提醒大家将目光投向另一面,即存在于“诡计”与“逻辑”之外,为其提供支撑的元素——伏线。

诚然,所有类型的小说都讲究“草蛇灰线”,但正因为推理小说是一款公平的游戏,其线索伏笔的埋设,就更为重要。一本绝妙的推理小说,并非在结尾杀出天外一笔,而是当抵达终点之时,你才发现,自己早已身在罗网之中。本着这一想法,我想为大家推荐这本不在“国名”“悲剧”两大系列里的佳作。至于原因,自然只待大家入瓮探寻了。

除了来自欧美的《十日惊奇》,日本作家泡坂妻夫的《十一张牌》,中国作家水天一色的《盲人与狗》,个人认为也都是此类作品中的佼佼者,有兴趣的朋友不妨一试。

Role-Playing Game——

《希望你是人类》

雷钧/著

在游戏的大千世界里,“角色扮演游戏”始终保持着长盛不衰的人气。毕竟,谁不想离开现实的纷扰,在虚拟世界中扮演一个梦幻般的主角,进行一场拯救世界的大冒险呢。

近年来在日本崭露头角、也逐渐在国产推理小说中被频繁注意的“设定系”推理小说,和“角色扮演”的主题,彼此之间的契合度可谓是天造地设。奇幻的舞台为新颖的设定提供了故事基础,冒险、逃生、战胜敌人的主线任务,又让动脑谋划、推理真相变得顺理成章。在《希望你是人类》中,你将一面与丧尸激斗、求生,一面通过推理找寻诡异事件与丧尸危机背后的真相。是不是比传统的探案故事,听上去更加让人跃跃欲试?

除了《希望你是人类》中的丧尸危机,入围岛田庄司奖决选的《随机死亡》,以及同作者凌小灵刚刚出版的新作《奇迹降临之前》,则分别为大家带来了大逃杀与异世界穿越(?)两类题材,任君采撷。

彻底纯粹的谜题化作品——

《名侦探原田亘》

[日]白井智之/著

吕文开/译

觉得推理小说中的流程太固定,展开太刻意,角色太“工具人”?支持和反对“谜题化”的读者都大有人在。是唤回角色的人性,还是在“为谜题而生”的道路上一飙到底?在我看来,这二者各有拥趸,而身为读者,只要选择适合自己的作品就好。

那么,如果你是推理小说“谜题化”的支持者,这本作品可就不容错过了。在白井智之的笔下,那可谓是“人命如草芥”。肉体?生命?灵魂?一切都不过是这场游戏机制的一部分。而在血沫横飞的场景之下,我们将窥见“QUIZ”这个词本来的样子——一项近似于胡来的赌注。

同样在谜题化上走得很远的作品,我个人还很喜欢麻耶雄嵩的短篇集《麦卡托如是说》。没有能力阅读这本未引进作品的朋友,也可以尝试陆秋槎老师的《文学少女对数学少女》。这两本书虽然也具备高度的谜题化特征,但却和白井智之的路数截然相反——它们带来的是隐藏在现实背景下的,那近乎冰冷的理性之美。

蕴含游戏本真的童趣——

《学园节神秘咒语事件》

[日]勇岭薰/著

傅玉娟/译

或许长大成人后的你没有成为推理小说迷,但在孩提时代,一定也有过为紧张刺激的侦探故事驻足的经历。在那个世界对你来说还充满未知的年代,每一次追问都是一场新奇的历险,每一个发现都让人如获至宝。给孩子的推理,代表着我们对这个广袤世界的求知欲。

小学教师出身的勇岭薰,是我个人最喜欢的儿童推理作家。他的“名侦探梦水清志郎”系列,陪伴我度过了许多个初中时代的暑假,为我带来了长久的喜悦和感动。如今,那个我穿越时空,希望能把那些感动分享给你。就好像已经通关了无数次的游戏,回到新手村时,还是能回味起当初的心情。

同作者的独立作品,收录在“日本少男少女侦探小说系列”里的《我和未来先生的暑假》也极力推荐!(这个系列里的其他人根本就没有在好好写儿童推理好吗)

友情、青春、爱与希望!——

《沙漠》

[日]伊坂幸太郎/著

穆迪/译

最后这本已经不是推理小说了,但它依然是一本我非常钟爱的、也充满“游戏性”的作品。在这里,请允许我姗姗来迟地发问:这篇文章里一直在反复提及的“游戏性”,它到底是个啥?如果你的回答是:“能够给人带来欢愉,能够陪人一起胡闹,能够让人回味无穷”,那么这本《沙漠》,一定是一本合格的作品。 游戏的本质,就是尽情嬉闹!

如果在友情和青春的基础上,还想要再贪求一些推理的话,那么可以读一读钟声礼的《放学后的小巷》,也有不同的风味哦。

规则之外的脑洞领域——

《外天楼》

[日]石黑正数/著

最后的最后,再推荐一本推理漫画作品吧。和小说不同,漫画自带的画面感,让推理题材的游戏性,在另一个维度上找到了可能。对我个人来说,从中也汲取了非常多的灵感。

长篇推理漫画读来太花时间,一本《外天楼》的长度便刚刚好。在这里,天马行空的脑洞,和引人入胜的谜题,被很好地结合在了一起。对推理作品里常见元素的解构、调侃与再重构,也颇有趣味。与脑洞推理小说佳作《名侦探的守则》《撸撸姐的超本格事件簿》相比,身为漫画的本书,也充分利用了自己的优势区间——当你看到那些离谱的脑洞以画面形式呈现于眼前的时候,怎么着也只能接受了吧!

如果觉得《外天楼》还是太规整,也可以尝试国产baka推理漫画《大侦探福尔马林》,有些接地气的脑洞也十分打动人(物理)。另外,《外天楼》作者石黑正数的作品《天国大魔境》也是不容错过的佳作,动画热播中!

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